trensim.comSimulación Ferroviaria
   

Se anuncia nueva versión con Unreal Engine 4 (UE4)

Foro de ámbito general para temas de RailWorks / Train Simulator 2012, y compatibilidad con Rail Simulator.

Moderador: Moderadores

Se anuncia nueva versión con Unreal Engine 4 (UE4)

Notapor javierfl » Mar Jul 01, 2014 5:15 pm

http://www.engine-driver.com/article/sh ... -simulator

No veo muy clara la compatibilidad con lo que hay hecho, pero bueno...

Saludos:

Javier.-
Avatar de Usuario
javierfl
grupo TrenSim
 
Mensajes: 9620
Registrado: Sab Ago 30, 2003 11:23 pm
Ubicación: Ciudad Astur

Re: Se anuncia nueva versión con Unreal Engine 4 (UE4)

Notapor roger vergara » Mar Jul 01, 2014 6:36 pm

Un nuevo cambio en el motor gráfico era necesario si queremos un producto atractivo para el mercado. Puede ser un handicap para los creadores de terceros

¿Qué pasa con el contenido creado por el usuario? -Generado de usuario y contenido de terceros ha sido un elemento básico de Train Simulator desde el principio.

Unreal Engine 4 viene con algunas herramientas absolutamente top-of-the-line que ofrecen características y capacidades que tenemos muchas ganas de aprovechar en la próxima generación de Train Simulator. En este punto, todavía es demasiado pronto para decir exactamente cómo vamos a empaquetar estas herramientas para uso de nuestros creadores de contenido, pero muy interesada en garantizar que las herramientas de desarrollo significativamente mejorados están disponibles para la comunidad y para los desarrolladores de terceros.

- Ver más en: http://www.engine-driver.com/article/sh ... 36gko.dpuf
El tren de la vida
Avatar de Usuario
roger vergara
 
Mensajes: 971
Registrado: Sab Ago 27, 2005 9:34 pm

Re: Se anuncia nueva versión con Unreal Engine 4 (UE4)

Notapor Bermúdez » Mar Jul 01, 2014 11:28 pm

Pongo aquí la traducción del artículo completo, para así despejar posibles dudas y dejar las cosas algo más claras:

Dovetail Games empieza a trabajar en la próxima generación de Train Simulator

Dovetail Games ha anunciado hoy Dovetail Games Fishing, su primera línea de productos compañeros para sentarse al lado de Train Simulator. Sin embargo, muchos en la comunidad se estarán preguntando qué significa esto para el papel de Train Simulator y Dovetail Games en el mundo de la simulación de trenes. Matt Peddlesden, Diseñador Técnico de Próxima Generación para Train Simulator, nos dice más.

Matt, el anuncio de "Dovetail Games Fishing" vendrá como una sorpresa para muchos usuarios de Train Simulator, tanto nuevos como veteranos. ¿Qué significa este anuncio para la comunidad Train Simulator en todo el mundo?

Es absolutamente negocio como de costumbre para el equipo de Train Simulator, y seguimos tan comprometidos como siempre con el producto y la afición. Hemos formado un nuevo equipo para cuidar el producto de "Dovetail Games Fishing", y aunque ciertamente compartiremos conocimientos y algunos recursos, Train Simulator todavía tiene el mismo equipo dedicado de desarrollo para cuidar tanto de la tecnología de la base y el contenido para ir con ella. De hecho, el equipo de Train Simulator sigue creciendo a medida que ampliamos la afición con un mayor número de trenes y rutas. Si alguien está interesado en formar parte de ese equipo, eche un vistazo a nuestra página de oportunidades - http://www.dovetailgames.com/vacancies

¿Qué pasa con el comunicado de prensa que decía que Unreal Engine 4 (UE4) también se utilizará como base para una nueva generación de Train Simulator?

Estoy muy emocionado acerca de este hecho. Si usted lee sobre UE4 usted aprenderá que es una tremenda plataforma para el desarrollo de juegos impresionantes y emocionantes, y realmente tengo ganas de movernos con Train Simulator masivamente hacia adelante con ella. Hemos adquirido una valiosa experiencia en la producción de "Dovetail games Fishing" utilizando Unreal Engine 4, y toda esta experiencia y conocimientos técnicos nos va a ayudar a desarrollar la próxima generación de Train Simulator usando UE4. A pesar de que la pesca y los trenes pueden parecer un mundo aparte, hay una gran cantidad de áreas comunes - incluyendo cosas visuales como el cielo, el agua, los árboles y las personas - los cuales podemos llevar a Train Simulator. Hay muchas otras razones por las que UE4 nos permitirá llevar a Train Simulator a un nivel nuevo y muy emocionante.

¿Habrá un Train Simulator con motor UE4 lanzado este año?

Este año me temo que no, ya que es un gran trabajo! Pero el trabajo en la próxima generación de Train Simulator con motor UE4 ya está en marcha. Es demasiado pronto para mostrar imágenes o discutir las características técnicas en detalle, pero estoy muy emocionado por lo que esto significa para la simulación de trenes y con muchas ganas de llevar a cabo un Train Simulator totalmente puesto al día, más realista y con mejor aspecto reconstruido desde el principio con el Unreal Engine 4.

Entonces, ¿cuál es el plazo para la próxima generación de Train Simulator? ¿Y qué va a pasar este año?

No estamos muy dispuestos a compartir las fechas previstas por el momento para la próxima generación de Train Simulator. Este año continuamos desarrollando y ampliando la generación existente de Train Simulator, y pondremos un anuncio oficial sobre estos planes a finales de este mes. Puede mantenerse al día con la última información nuestra clicando en "Me gusta" en nuestro Facebook y suscribiéndose a nuestro boletín de correo electrónico.

Cuando el Train Simulator basado en UE4 se convierta en una realidad, ¿qué va a pasar con las versiones anteriores de los usuarios existentes de Train Simulator? Y ¿qué pasará con los DLCs que han comprado?

Somos conscientes de que una gran cantidad de personas de la comunidad se han creado algunas colecciones fantásticas de locomotoras y rutas en los últimos años, y absolutamente vamos a seguir apoyando a estos productos, y de hecho crear nuevos contenidos para la generación actual de Train Simulator. Puedo decir que estamos viendo que la próxima generación de Train Simulator será una mejora opcional, y así usted pueda seguir utilizando el producto de la actual generación con todos sus actuales complementos, independientemente de si usted decide actualizar a la siguiente generación. Por lo tanto, si usted está preocupado de que su máquina puede que no sea capaz de manejar el Unreal Engine 4, no se preocupe.

¿Qué pasa con el contenido creado por el usuario? El contenido generado por el usuario y el contenido de terceros ha sido un elemento básico de Train Simulator desde el principio.

Unreal Engine 4 viene con algunas herramientas absolutamente superiores que ofrecen características y capacidades que tenemos muchas ganas de aprovechar en la próxima generación de Train Simulator. En este punto, todavía es demasiado pronto para decir exactamente cómo vamos a empaquetar estas herramientas para uso de nuestros creadores de contenido, pero estamos muy interesados en garantizar que las herramientas de desarrollo significativamente mejorados estarán disponibles para la comunidad y para los desarrolladores terceros.


Fuente: http://www.engine-driver.com/article/sh ... -simulator
Un saludo. :wink:

https://ferrosim.es - Foro y descargas para TS2020
Avatar de Usuario
Bermúdez
 
Mensajes: 4064
Registrado: Sab Nov 03, 2007 1:22 pm
Ubicación: Teruel, Aragón, España

Re: Se anuncia nueva versión con Unreal Engine 4 (UE4)

Notapor Adrián » Mar Jul 01, 2014 11:55 pm

Bermúdez escribió:¿Qué pasa con el contenido creado por el usuario? El contenido generado por el usuario y el contenido de terceros ha sido un elemento básico de Train Simulator desde el principio.

Unreal Engine 4 viene con algunas herramientas absolutamente superiores que ofrecen características y capacidades que tenemos muchas ganas de aprovechar en la próxima generación de Train Simulator. En este punto, todavía es demasiado pronto para decir exactamente cómo vamos a empaquetar estas herramientas para uso de nuestros creadores de contenido, pero estamos muy interesados en garantizar que las herramientas de desarrollo significativamente mejorados estarán disponibles para la comunidad y para los desarrolladores terceros.


Le preguntan por la compatibilidad del contenido de terceros y responde que va a haber herramientas superiores. Una respuesta muy de político, no te digo que no va a ser compatible, tampoco que sí, pero te suelto una cosa que no me has preguntado. Espero equivocarme, pero no me huele nada bien el tema de la compatibilidad...

Saludos
Avatar de Usuario
Adrián
 
Mensajes: 1657
Registrado: Mar Oct 12, 2004 7:06 pm

Re: Se anuncia nueva versión con Unreal Engine 4 (UE4)

Notapor HANNIBAL SMITH 2 » Mié Jul 02, 2014 5:29 am

Adrián escribió:
Bermúdez escribió:¿Qué pasa con el contenido creado por el usuario? El contenido generado por el usuario y el contenido de terceros ha sido un elemento básico de Train Simulator desde el principio.

Unreal Engine 4 viene con algunas herramientas absolutamente superiores que ofrecen características y capacidades que tenemos muchas ganas de aprovechar en la próxima generación de Train Simulator. En este punto, todavía es demasiado pronto para decir exactamente cómo vamos a empaquetar estas herramientas para uso de nuestros creadores de contenido, pero estamos muy interesados en garantizar que las herramientas de desarrollo significativamente mejorados estarán disponibles para la comunidad y para los desarrolladores terceros.


Le preguntan por la compatibilidad del contenido de terceros y responde que va a haber herramientas superiores. Una respuesta muy de político, no te digo que no va a ser compatible, tampoco que sí, pero te suelto una cosa que no me has preguntado. Espero equivocarme, pero no me huele nada bien el tema de la compatibilidad...

Saludos

Sí no huele nada bien, tira balones fuera y no responde a la pregunta.
Son motores gráficos totalmente distintos por lo que dudo que los objetos y rutas se puedan ver en el nuevo simulador. Los que creamos objetos lo tenemos más facil ya que solo hay que volverlo a sacar del 3ds max, espero que no pongan ningún editor 3D propietario y exclusivo para el juego... Los que crean rutas lo tienen bastante peor ya que tendrán que empezar de 0 :cry:

Por otro lado el ciclo de vida de este simulador ya se ha completado, parece que fue ayer cuando salió pero han pasado 7 años desde que el rail simulator vio la luz, para cuando salga el nuevo motor serán ocho, más o menos el mismo tiempo que con el primer Trainz o el MSTS cuando dieron paso a este que tenemos ahora, unos siete u ocho años, que para un juego es toda una vida, es muchísimo.
ME ENCANTA QUE LOS PLANES SALGAN BIEN
Avatar de Usuario
HANNIBAL SMITH 2
 
Mensajes: 282
Registrado: Sab Sep 08, 2012 8:06 pm

Re: Se anuncia nueva versión con Unreal Engine 4 (UE4)

Notapor Bermúdez » Mié Jul 02, 2014 3:26 pm

Un vídeo en el que muestran algunas características y herramientas del motor UE4:

Un saludo. :wink:

https://ferrosim.es - Foro y descargas para TS2020
Avatar de Usuario
Bermúdez
 
Mensajes: 4064
Registrado: Sab Nov 03, 2007 1:22 pm
Ubicación: Teruel, Aragón, España

Re: Se anuncia nueva versión con Unreal Engine 4 (UE4)

Notapor J Antonio Martinez » Mié Jul 02, 2014 3:36 pm

Yo alucino con las tecnologias de hoy en dia :shock:
Trenero ferroaficionado a simuladores y a la vida real :)
Avatar de Usuario
J Antonio Martinez
 
Mensajes: 310
Registrado: Lun Abr 08, 2013 9:52 am

Re: Se anuncia nueva versión con Unreal Engine 4 (UE4)

Notapor 444.518 » Mié Jul 02, 2014 4:14 pm

Si queréis probar el motor Unreal Engine 4, existe una demo llamada 'Caffeine' que puede servir para hacer un balance de como responde nuestra máquina a dicho motor. Podéis descargar la demo aquí

Visualmente es una gozada, pero creo que esto adaptado a un simulador ferroviario puede requerir algo más de máquina de lo que necesita 'Caffeine'.
Un saludo, J.
Imagen
El problema de tener una mente abierta, es que la gente se empeña en llegar y tratar de poner cosas dentro.
-- Terry Pratchett
Avatar de Usuario
444.518
 
Mensajes: 1251
Registrado: Mar Jun 28, 2011 7:05 pm
Ubicación: Hospital de Móstoles

Re: Se anuncia nueva versión con Unreal Engine 4 (UE4)

Notapor blas_dani » Mié Jul 02, 2014 5:17 pm

Hola:

He estado viendo videos por el YouTube del motor gráfico y ciertamente es sorprendente.
Las herramientas de creación parecen más amigables que el dichoso blueprint editor y todo se gestiona de forma visual, incluidos los sonidos. También va todo por blueprints y existen numerosas plantillas para ellos.

En el capitulo de compatibilidad, pues estaremos en una situación similar a la actual en la que tenemos varias plataformas, msts, open rails, trainz y TS2014. Podemos convertir modelos entre ellas, siendo más fácil entre trainz y TS2014 e incluso open rails. msts es otro tema. Por tanto, tendremos otra plataforma a la que convertir, pero creo que los 3D hechos servirán, salvo con nuevos shaders y algunos cambios en la nomenclatura de piezas y demás. La simulación en si del tema ferroviario es su principal reto, pero en unreal tournament ya existian vehículos y todo tipo de chismes. Es muy versátil.
Lo de las rutas como nos pasa ahora, es otro tema. El editor parece más flexible que el actual.

Que haya este nuevo motor no implica que TS2014 desaparezca, sino que dentro de un año o dos (no se sabe cuando) TS2014 ya no evolucionará más. Se quedará en TS2015 o TS2016.

Este motor es un estándar, por lo que se podrán incorporar objetos de otros simuladores (supongo).

En fin, el tiempo dirá.

Saludos.
Avatar de Usuario
blas_dani
 
Mensajes: 2863
Registrado: Jue Sep 11, 2003 1:00 pm
Ubicación: Barri de Gràcia. Barcelona

Re: Se anuncia nueva versión con Unreal Engine 4 (UE4)

Notapor Bermúdez » Mié Jul 02, 2014 5:26 pm

444.518 escribió:Si queréis probar el motor Unreal Engine 4, existe una demo llamada 'Caffeine' que puede servir para hacer un balance de como responde nuestra máquina a dicho motor. Podéis descargar la demo aquí

Visualmente es una gozada, pero creo que esto adaptado a un simulador ferroviario puede requerir algo más de máquina de lo que necesita 'Caffeine'.

Yo acabo de probar la demo ahora, y efectivamente, es muy probable que (por lo menos a nosotros, que tenemos el pc muy similar y algo modesto) nos haga falta más máquina. Probando la demo no he sobrepasado los 40 fps (con la rara excepción de algún pico de 45), y en alguna estancia de la demo he sufrido bajones de hasta 21 fps.

Caffeine_despensa.jpg

Teniendo en cuenta que la acción de esta demo se desarrolla en un entorno cerrado sin apenas objetos y nada en movimiento, en un simulador de trenes, que es un entorno abierto con multitud de objetos, seguramente a algunos nos hará falta un pc algo más potente.
Un saludo. :wink:

https://ferrosim.es - Foro y descargas para TS2020
Avatar de Usuario
Bermúdez
 
Mensajes: 4064
Registrado: Sab Nov 03, 2007 1:22 pm
Ubicación: Teruel, Aragón, España

Re: Se anuncia nueva versión con Unreal Engine 4 (UE4)

Notapor blas_dani » Mié Jul 02, 2014 7:09 pm

Hola:

Bermúdez, todo depende.

No he probado la demo todavía (me la estoy bajando), pero fíjate que la estancia esta repleta de reflejos luces etc, este motor admite miles de puntos de luz en una escena... en un simulador de trenes nos podemos encontrar esto en interiores, en estaciones grandes pero en una cabina quizá no sea tan comedor de frames por la naturaleza de la escena. El FSX, por ejemplo, funciona en pc mas modestos y el grado de detalle en los modelos es muy bueno.

Esa demo es un indicador, pero quizá está planteada para un shooter, donde la acción es más frenética.

Los requerimientos del simulador de pesca, nos pueden dar una idea de por donde pueden ir los tiros. He visto un video y resulta sorprendente o cuanto menos peculiar. Hay un momento que salta un pez y se observa esa textura propia de semejantes animalillos. Y ahí hay agua y vegetación por doquier y libélulas que aletean por el rio (muy detalladas).

PD: los niños de ahora claro que sacan malas notas, metes un juego de estos en una pantalla de 42" y te quedas embobado... ;-) en mi época teníamos el spectrum y ya alucinábamos con sus 48K... imagínate ahora con 10 años.

Edito:

La demo es de 32 bits. Eso puede influir en el rendimiento.

Saludos.
Avatar de Usuario
blas_dani
 
Mensajes: 2863
Registrado: Jue Sep 11, 2003 1:00 pm
Ubicación: Barri de Gràcia. Barcelona

Re: Se anuncia nueva versión con Unreal Engine 4 (UE4)

Notapor Bermúdez » Mié Jul 02, 2014 7:47 pm

blas_dani escribió:Edito:

La demo es de 32 bits. Eso puede influir en el rendimiento.

Sí, es posible. Imagen
Un saludo. :wink:

https://ferrosim.es - Foro y descargas para TS2020
Avatar de Usuario
Bermúdez
 
Mensajes: 4064
Registrado: Sab Nov 03, 2007 1:22 pm
Ubicación: Teruel, Aragón, España

Re: Se anuncia nueva versión con Unreal Engine 4 (UE4)

Notapor javierfl » Mié Jul 02, 2014 8:52 pm

Bueno, sea como sea, si algo he aprendido en esto de la simulación, y ya me he recorrido desde el entrañable "Southern Bell" del Spectrum hasta ahora ( :wink: ) es que el avance de la tecnología es siempre imparable, y apenas empieza uno a dominar algo cuando ya hay otro nuevo que lo deja obsoleto.

La cosa es que como cada vez es todo más complejo (y posiblemente con la edad el cerebro ya se nos vuelve más esclerótico), a veces la curva de aprendizaje nos lleva por delante. Pero no queda otra que empezar a desentrañar lo que sea y a intentar disfrutar el realismo cada vez más depurado que nos dan estos motores gráficos.

Saludos:

Javier.-
Avatar de Usuario
javierfl
grupo TrenSim
 
Mensajes: 9620
Registrado: Sab Ago 30, 2003 11:23 pm
Ubicación: Ciudad Astur


Volver a RailWorks

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 17 invitados