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Sobre LOCOMOTION

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Notapor jjlor » Vie Jul 15, 2005 2:09 pm

No, sólo es para el Transport Tycoon Deluxe y lo de la captura nocturna creo que lo hizo con el Photishop según creo haber leido por algun otro post suyo.

Sería posible hacer un escenario que fuese eternamente oscuro, pero eso implicaria:

1.- Volver a crear la texturas del terreno pero de noche
2.- Volver a crear todos los edificios o crear nuevos al igual que las industrias
3.- Crear los mismos trenes pero con tecturas oscurecidas y las ventanas resaltadas.
4.- y un sinfin de cosas que ahora no se me ocurren

Con lo cual, habria que crear el juego por completo en lo referente a texturas y modelos.
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Notapor ferrobus » Mié Ago 03, 2005 10:38 pm

Hola a todos:

Me he descargado el tutorial para la creación de escenarios en Locomotion y me surje una duda. Dice que se pueden usar los archivos Demex, pero ¿como se hace con el photoshop eso?. Me estoy rebanando el coco y nada.

Gracias Jjlor por tu magnífico trabajo.
SALUDOS

Enrique
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Notapor jjlor » Mié Ago 03, 2005 10:46 pm

Hola Ferrobus, en lo que me referia a las imagenes como las que usa el demex es como la que viene en el tutorial, en blanco y negro para simular las cotas de altura segun el tono de gris.

Para creala con el Photoshop de forma aleatoria creamos un degradado con dos tonos de gris. Seleccionamos el filtro de nubes de diferencia, ajustamos el brillo y aplicamos el filtro de blur para suabizar el desnivel en el juego.

La imagen como indico tiene que tener 384x384 pixels en 8 ó 24 bits en escala de grises
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Notapor ferrobus » Mié Ago 03, 2005 10:47 pm

Ok jjlor, había entendido otra cosa. Gracias por tu pronta respuesta
SALUDOS

Enrique
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Re: Sobre LOCOMOTION

Notapor Roger fabregat » Lun Ago 09, 2010 3:48 pm

Creo que son para el tt, lo digo por los graficos.
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